Creative Commons License
Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons. amanhã nunca se sabe: A falta de inovação do Second Life

terça-feira, 18 de setembro de 2007

A falta de inovação do Second Life


O Second Life causou euforia após ser anunciado como o futuro dos jogos interativos da internet moderna. Considerado ferramenta exemplo da nova tendência da Web, que prevê uma maior interatividade entre os usuários, transformando o internauta em membro atuante do que se produz no mundo das redes, o jogo chega a tentar imitar a vida real e, infelizmente, suprimi-la.

Exemplo disso pode ser conferido nos últimos acontecimentos do caso da garotinha Madeleine, supostamente seqüestrada enquanto os pais passavam uma tarde ensolarada em um resort de Portugal. Pistas anônimas alertaram para a presença de provas dentro do Second Life, e a polícia britânica, em conjunto com a portuguesa, tratou logo de postar fotos dentro do jogo para dar seqüência à investigação. Tudo, obviamente, não levou a lugar algum.

Quem já havia alertado para o possível fracasso desse novo jogo, em termos de utilidade, foi o filósofo Pierre Lévy. Segundo um dos maiores pesquisadores dos fenômenos da internet, a nova febre social não traz nenhuma novidade conceitual. Em sua essência, ele explora a interatividade de jogos on-line que já fazem tanto sucesso entre os internautas há algum tempo.

Apesar da falta de novidade, a imitação da vida real na internet começa a gerar um lucro importante para as grandes empresas que criaram um espaço no Second Life. De acordo com a Folha Online, a nova sensação já possui 9,5 milhões de usuários. Temendo o uso desenfreado da novidade, a IBM divulgou uma espécie de código de conduta para seus funcionários que trafegam pelo mundo virtual.

Links:
http://www1.folha.uol.com.br/fsp/ilustrad/fq1408200711.htm
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u315424.shtml

Nenhum comentário: